ネオン・リズム・ベルトスクロール・アクション

Dead as Disco

すべての攻撃、回避、コンボが音楽と同期するネオン・リズム・ベルトスクロール・アクション。Charlie Discoを操作し、Idolsと戦い、スキル、楽曲、カスタムチャレンジをマスターしましょう。

Dead as Disco - Official Reveal Trailer

Dead as Disco モジュールナビゲーション

アップデート、戦闘、楽曲、ビルド、プラットフォームガイドなど、各セクションへ移動

Dead as Disco 初心者ガイド

最初のセッションの進め方、リズムの基本、序盤の進行優先事項

Dead as Disco コンバットガイド

Beat Kune Doの基本、防御のタイミング、ダメージの流れ

Dead as Disco 操作と技

基本アクション、アンロック可能な技、コントローラー操作のヒント

Dead as Disco 発売日、パッチノート、ロードマップ

早期アクセスのタイムライン、ローンチノート、予定されているアップデート

Dead as Disco ボス Idols ガイド

Idolの役割、戦闘の特徴、ボス戦の攻略ポイント

Dead as Disco おすすめスキルとアビリティ

生存率、コントロール、スコアの安定性を高めるスキルの優先順位

Dead as Disco ストーリーレベル攻略

現在のキャンペーンの流れ、レベルの順序、物語の進行に関するメモ

Dead as Disco Infinite Disco ガイド

リプレイループ、チャレンジ形式、リーダーボードを意識した練習

Dead as Disco My Music カスタム楽曲

インポートの手順、BPM設定、カスタム楽曲のキャリブレーションのコツ

Dead as Disco サウンドトラックと配信者向けセーフモード

公式トラック、クリエイター向けの安全な再生、DLC楽曲について

Dead as Disco Steam Deck ガイド

Steam Deckの設定、コントローラーの挙動、プラットフォームに関する実用的なメモ

Dead as Disco デモ版、価格、エディション

デモ版の利用可能性、ストアのエディション、購入の検討

Dead as Disco 協力マルチプレイの状況

現在のソロプレイ状況、ローンチ時の機能範囲、将来の協力プレイロードマップの兆し

Dead as Disco Modとカスタムスキン

コミュニティMod、公式サポート計画、ゲーム内カスタマイズシステム

Dead as Disco キャラクターと敵

Charlie Disco、初期のIdols、Harmony Corpの背景、敵ウェーブの役割

Dead as Disco The Encore 収集アイテムとコスメティック

拠点 The Encore の復元、記念品、コスメティック、進行報酬

Dead as Disco 初心者ガイド

最初の1時間の明確なプランから始めましょう。タイミングを学び、ストーリーモードの基本をクリアし、リズムコントロールが安定したら Infinite Disco と My Music を活用してください。

1

デモ版または早期アクセス版から始める

デモ版で Beat Kune Do のタイミングを素早く掴み、その後、フル進行システムが備わった早期アクセス版へ移行しましょう。

2

ハイスコアを狙う前にチュートリアルを完了する

チュートリアルを、攻撃のケイデンス、防御のリズム、コンボのペースを調整するための必須のキャリブレーションとして捉えてください。

3

ストーリーモードを学習の場として活用する

ストーリーのレベルは、ランダムにチャレンジをこなすよりも、エンカウントの流れや Idols のプレッシャーをより良く教えてくれます。

4

完璧なリズムよりも生存を優先する

タイミングがずれた場合は、高度なシーケンスを強行する前に、動きを整えて体力を守ることを優先してください。

5

ファンパワーを実用的なアップグレードに使う

各ランがより安定し、不安定さがなくなるよう、まずは生存性と確実なダメージのノードを選択しましょう。

6

節目の合間に The Encore をチェックする

ハブに戻ってアンロックを管理し、進行アイテムを収集し、物語の展開を追いましょう。

7

Infinite Disco でループを練習する

チャレンジランを利用して苦手な癖を特定し、キャンペーンステージをやり直すことなく一貫性を再構築しましょう。

8

基本をマスターした後にカスタム楽曲をインポートする

My Music は、タイミングのズレを認識し、自信を持ってBPM設定をキャリブレーションできるようになってからが最も効果的です。

Quick Tips

  • 早期アクセスは2026年5月5日にリリースされたため、ローンチ後のシステムはすでにプレイ可能です。
  • 漫然と長くプレイするよりも、回避のタイミングに集中した短いセッションを繰り返す方が早く上達します。
  • 最初の数時間は、単純なスコア稼ぎよりも、最初の Idols 戦の方が優れたトレーニングツールになります。
  • カスタムトラックをインポートする前に、公式の楽曲をキャリブレーションの基準として扱ってください。

Dead as Disco コンバットガイド

Beat Kune Do は制御されたリズムに報います。読み取り可能なパターン、防御のタイミング、そして計画的なリソースの使用を通じて、戦闘の一貫性を築きましょう。

入力をビートに固定する

視覚的なノイズに惑わされてボタンを連打するのではなく、攻撃と回避に安定したリズムループを使用してください。

タイミングを外した後は冷静に立て直す

1回のミスは取り返しがつきます。動きを立て直し、リスクの低いアクションから再開しましょう。

形勢逆転のためにパーフェクトディフェンスを使う

鮮やかな回避とカウンターのタイミングは、スペースを作り出し、プレッシャーをリセットし、より安全な攻撃のチャンスを生み出します。

プレッシャーがピークの時にテイクダウンを使う

敵の群れに囲まれた時や、エリート敵がランの安定を脅かす時にフィニッシャーを使用してください。

弱点を補うようにアップグレードのルートを決める

生き残れない場合はまず耐久力ノードを取り、ペースが停滞する場合はコンボ延長ツールに投資しましょう。

クラウドコントロールに Idols のアビリティを使う

敵の密度が高まり、完璧なリズムを維持するのが難しくなった時こそ、ノックバックや妨害ツールが最も重要になります。

バーストスキルをトドメのチャンスとして扱う

敵のパターンが確定し、反撃の機会が明確になるまで、強力なスキルは温存しておきましょう。

まず各 Idols 戦の「言語」を読み取る

すべての Idols との遭遇には独自のリズムと間合いのルールがあるため、最初の挑戦ではパターンのデータを収集することに専念すべきです。

1回のランで5回クリーンな防御タイミングを成功させるパニック連打せずにチャレンジをクリアする1回の防御の隙をフルバーストサイクルに繋げる安定したリズムコントロールで Idols フェーズを終了させる

Dead as Disco の操作と技

ボタンのラベルを覚える前に、技の目的に注目してください。このリストは、各アクションの役割と、実際の戦闘でいつ価値を発揮するかを追跡します。

コアアクション

基本攻撃コンボ

リズムの存在感とダメージ稼働率を維持するための主要なプレッシャーチェーン。

コアアクション

回避

位置取りの変更や安全なカウンターのタイミングを作るための主要な生存ツール。

タイミング防御

パーフェクトカウンター

敵の攻撃を自分のテンポの優位性に変える、価値の高い防御的レスポンス。

フィニッシャー

テイクダウン

リソースを消費する排除技。危険な敵や集団のリセットに最適です。

スキルツリーアンロック

ウィンドミルキック

隙が確認できた際にバーストプレッシャーを加える、チャージ式の攻撃オプション。

遠距離アンロック

ドラムスティック投げ

近接シーケンスに入る前にターゲットをマークするための射程確認ツール。

接近技

ドラムスティック追撃

遠距離での接触を直接的な近接プレッシャーに変換する、即時の再突入オプション。

バーストスキル

フィーバーラッシュ

敵のリズムパターンを認識した後の、素早い反撃ウィンドウのためのモメンタムスキル。

Idols アビリティ

Bass Invader

レーン制御と防御的な余裕を作るための、ノックバック型の Idols パワー。

予定されているアップデート

選択可能なダンス

スタイルのバリエーションを増やすためにロードマップのアップデートで予定されている、カスタマイズ重視の追加要素。

アクセシビリティ計画

プレス時攻撃オプション

より多くのプレイヤーの操作の快適性を向上させることを目的とした、予定されている入力動作オプション。

プラットフォームサポート

Steam Deck およびコントローラーサポート

設定内のデバイスごとのバインドチェックを備えた、コントローラーおよび Steam Deck フレンドリーなセットアップ。

Dead as Disco 発売日、パッチノート、およびロードマップ

現在配信中の内容、ローンチ時に変更された点、およびゲームプレイの計画において最も重要なロードマップのポイントを確認してください。

早期アクセス開始

2026年5月5日

早期アクセス版が PC ストアで配信中。主要なストーリーと進行システムが含まれています。

ローンチ時のコンテンツ範囲

現在プレイ可能

ローンチ時には、初期のストーリーモードレベル、ローンチ時の Idols、The Encore、Infinite Disco、および My Music が含まれます。

ローンチパッチノート

公開済み

初期のノートでは、進行の調整、チャレンジシステム、最適化、およびプラットフォームの準備状況が強調されています。

既知の問題の期間

ホットフィックスフェーズ

初期のホットフィックスは、カスタム楽曲の動作、アリーナの表示問題、およびチャレンジ状態の特殊なケースを対象としています。

アップデート 1

2026年6月

プレイリストやアリーナの改善を含む、Infinite Disco および My Music の拡張に焦点を当てる予定です。

アップデート 2

2026年真夏

カスタマイズの深み、収集アイテムの追加、およびバランス重視のアビリティ調整に焦点を当てる予定です。

アップデート 3

2026年晩夏

新しい Idols のアーク、音楽コンテンツ、新しい敵、および進行要素の追加を含む、大規模パッチを予定しています。

1.0 への道

2027年目標

将来のフェスティバルや主要なアップデートは、フルリリースの物語のアークへと収束するように計画されています。

Management Tips

  • ローンチ後にシステムが予期しない動作をした場合は、セットアップをやり直す前に最新の公式パッチノートを確認してください。
  • ロードマップの日付を、ビルドのリセットや新しいチャレンジの練習サイクルのための計画の指針として扱ってください。
  • 将来のコンテンツドロップを待つのではなく、現在プレイ可能なループを優先してください。
  • ローンチパッチの変更点を利用して、アップグレードパスや好みのチャレンジルートを更新してください。

Dead as Disco ボス Idols ガイド

Dead as Disco は、4人のローンチ Idols と共に Charlie Disco のカムバックを開始し、早期アクセス中にはさらに追加が予定されています。このガイドを使用して、各エンカウントの準備をし、戦闘の特徴を理解し、アビリティのアンロック優先順位を計画してください。

Hemlock

早期アクセスで利用可能。元パンクロッカーで Harmony Corp の執行者。彼の地下鉄コンサートルートはファンウェーブの制御を強調し、ノックバック重視の Bass Invader アビリティをアンロックします。

Arora

早期アクセスで利用可能。クローンのプレッシャーと素早いフェーズシフトを特徴とする次世代 AI ポップアイドル。Arora を倒すと、特殊技のオプションを拡張する Idols アビリティルートが開かれます。

Dex

早期アクセスで利用可能。攻撃的なテンポ制御を行う、サイバネティクスで強化されたギターアイコン。このルートをクリアすると、ビルドの多様性を高める別の専用 Idols スキルツリーがアンロックされます。

Prophet

早期アクセスで利用可能。ファンの試練とコンボの規律に焦点を当てたラッパー兼プロデューサーのキングメーカー。Prophet の防御ブロックパスは、パリィのタイミングやカウンターウィンドウに役立ちます。

将来のボス Idols

早期アクセス中に予定されています。かつてのバンド仲間たちが、フェスティバル形式のアップデート、新しい物語のアーク、新しい敵、新しいスキル、およびシグネチャーアビリティと共に追加される予定です。

7人中4人の Idols が早期アクセス開始時に実装済み

各 Idols ルートは独自の能力パスを追加

夏の Idols フィナーレアップデートが予定

1.0 までにさらなる物語のアークが予定

Dead as Disco おすすめスキルとアビリティ

まずは生存率を優先し、次にプレッシャーツールや特化した Idols パスへと拡張しましょう。この進行により、序盤のクリアを安定させつつ、より難易度の高いチャレンジのペースに備えることができます。

コア優先:ハート増加、Fever容量、攻撃ブースト

スターターコア

回避のタイミングやオンビート攻撃を学んでいる初心者に最適です。これらの選択肢はミスの許容範囲を広げ、長い戦闘でのスペシャルムーブの稼働率を向上させます。

高威力ムーブ:チャージ・ウィンドミルキック、ドラムスティック・トス・フォローアップ

プレッシャーツール

これらを使用してバーストの隙を作り、距離を素早く詰め、リズムのチャンスをより鮮やかなコンボルートへと繋げましょう。

ボスアビリティ特化:Bass Invader、Prophet Block

コントロールと防御

アリーナが混雑したり、ボスが厳密な防御タイミングを強いてきたりする場合に最も価値があります。スペースを確保し、信頼性の高い反撃のチャンスを生み出すのに役立ちます。

進化するメタ:Aroraツリー、Dexツリー、将来の Idols アビリティ

長期ビルド

アップデートが配信されるたびにこれらを見直してください。新しい Idols の追加やアビリティの調整により、攻撃的、ユーティリティ、またはスコア重視のプレイスタイルに最適なパスが変化する可能性があります。

Dead as Disco ストーリーレベル攻略

このチャプターパスに従って、序盤にリズムの基礎を学び、各リリースの Idols ルートをクリアし、早期アクセスおよび計画されている1.0アーク中の将来のストーリー拡張に備えましょう。

キャンペーン開始

チュートリアル

Beat Kune Do の基礎(攻撃のケイデンス、回避のタイミング、カウンターの流れ、Fever の蓄積、オンビートの安定性)を学びます。

コア進行

Hemlockストーリーレベル

電車のセットピースと群衆のプレッシャーがある地下コンサートルート。ウェーブコントロールとボスのタイミングの基礎を学ぶのに理想です。

主要な脅威

Aroraストーリーレベル

クローンのプレッシャー、視覚的な変化、そしてレーン認識とリカバリーの規律を試すマルチフェーズのリズムウィンドウに焦点を当てたAIポップのスペクタクル。

主要な脅威

Dexストーリーレベル

攻撃的なアリーナのペースとより激しいボスのプレッシャーを伴うギター主導のエンカウントルート。冷静な防御と意図的な反撃のタイミングが報われます。

主要な脅威

Prophetストーリーレベル

密集したファンとの連戦やコンボコントロールのチェックが行われるラッププロデューサーとの対決。同時にバンドの歴史的な物語の背景も広がります。

進行ハブ

The Encoreハブ

ダイブバーを復元し、ファンエネルギーを消費し、コスメティックをアンロックし、記念品を収集しながら、戦闘ルートの合間に主要なストーリーの手がかりを追跡します。

計画中のアップデート

将来の Idols ストーリーアップデート

フェスティバル形式の追加により、新しい Idols のアーク、フルミュージックビデオレベル、追加の敵、収集品、スキル、物語の展開を導入することが計画されています。

エンドゲーム計画

1.0 最終ナラティブアーク

2027年に予定されている完全な物語のクライマックス。最終的な秘密、刷新された進行フロー、そしてHarmony Corpとの最終決戦が含まれます。

Dead as Disco Infinite Disco ガイド

Infinite Disco は、公式トラック、カスタム音楽の実験、リーダーボードへの挑戦、チャレンジの練習ループのためのリプレイサンドボックスです。キャンペーンの進行以外で実行力を磨くために使用してください。

ミュージックライブラリ

公式ソングラン

ストーリーモード以外で公式の Dead as Disco トラックをリプレイします。早期アクセスでは、オリジナル、カバー、ライセンス曲を含む30曲以上が提供されます。

チャレンジモード

ソングチャレンジ

スペシャルムーブ、アビリティのルーティング、曲ごとの安定性を練習しながらファンエネルギーを獲得するための特定の目標。

カスタム音楽

My Music

個人のトラックをインポートし、パーソナライズされたリプレイループのために、それらに同期したゲームプレイを構築します。

カスタムセットアップ

手動BPMキャリブレーション

戦闘前にインポートした曲を調整します。自動BPMの改善が計画されていますが、現在は手動BPMが実用的なセットアップパスです。

スコアアタック

フレンドおよびグローバルリーダーボード

曲やチャレンジ全体でランを比較します。バランスアップデートの進化に合わせて、シーズンごとのリーダーボードリセットが計画されています。

アリーナバリエーション

アリーナModとアリーナスワップ

基本的な曲のループをマスターした後、アリーナの雰囲気を調整します。ロードマップのアップデートでは、追加のアリーナ、チャレンジMod、改善されたアリーナスワップのフローが言及されています。

今後のツール

カスタムチャレンジプレイリスト

複数の My Music チャレンジをリプレイ可能なセットリストに繋げるための計画中のアップデート機能。

低プレッシャーリプレイ

フリープレイ練習

高いプレッシャーがかかる Idols やリーダーボードへの挑戦の前に、このモードを使ってグルーヴを感じ、ビルドをテストし、クラウドコントロールのタイミングを安定させましょう。

最初の Infinite Disco チャレンジルートをクリアするグローバルリーダーボードにスコアをアップロードする安定したカスタム曲のキャリブレーションセッションを1回完了する一貫した防御タイミングでフル練習ループを終了する

Dead as Disco My Music カスタムソング

My Music を使用してローカルのトラックを Infinite Disco に取り込み、攻撃がリズムに乗るようにBPMとビートオフセットを調整します。

ステップ1:ローカルのMP3を準備する

一定のパルスを持つクリアなファイルを選択してください。長い無音、激しいテンポの変化、または乱雑なイントロがある曲は同期が難しくなります。

ステップ2:Infinite Disco を開いてインポートする

Infinite Disco に移動し、フリープレイに切り替え、「Add My Music」または「Import Song」を使用してローカルトラックを読み込みます。

ステップ3:詳細な編集の前にトラックを保存する

テストや再試行を迅速かつ整理された状態に保つために、まずインポートした曲をリストに保存します。

ステップ4:何よりも先にBPMを設定する

既知のBPMを入力するか、ソングエディターで手動でタップします。最もクリーンな基準を得るために、まずは整数のBPM値から始めてください。

ステップ5:ビートオフセットを調整する

タイミングが近いと感じるものの、早いまたは遅い場合は、BPM設定後にビートオフセットを調整してください。オフセットは主に遅延したイントロや開始時の無音のために使用されます。

ステップ6:高度なエディターで微調整する

波形表示、メトロノーム、短いリプレイループを使用します。ビートラインが時間の経過とともにずれる場合は、BPMを再確認するか、より安定した曲に切り替えてください。

曲が速すぎたり遅すぎたりする場合:BPMを再確認し、必要に応じて半分または2倍のBPMをテストしてください。ビートがわずかに早いまたは遅い場合:BPMはそのままに、ビートオフセットを少しずつ調整してください。イントロの無音の後にタイミングが崩れる場合:開始部分をトリミングするか、最初の明確なビートに合わせてオフセットを調整してください。時間の経過とともに同期がずれる場合:BPMが間違っているか、曲にテンポの変動がある可能性があります。インポートが失敗するか音が壊れている場合:標準のMP3として再度書き出し、もう一度インポートしてください。

Dead as Disco サウンドトラックと配信者向けセーフモード

Dead as Discoには、オリジナル楽曲、ライセンス曲、カバー曲、そしてクリエイター向けのセーフティオプションが含まれています。この比較を参考に、最適なリスニング設定を選んでください。

必須

ゲーム内ミュージックライブラリ

リズムコンバットで使用されるオリジナル曲、配信者向けセーフなオリジナル曲、カバー曲、ライセンス曲が含まれます。

非常に高い

配信者向けセーフモード

ライブ配信やVOD録画の前に、ライセンス曲の問題を避けるために「設定 > オーディオ」でこれを有効にしてください。

高い

配信者向けセーフサウンドトラック Vol. 1 DLC

15曲のオリジナル曲、5曲のボーナストラック、壁紙が含まれています。このパッケージにはカバー曲やライセンス曲は含まれません。

高い

配信者向けセーフサウンドトラックの価格

通常価格は9.99ドルで、リリース初期期間中は7.99ドルのローンチ割引が適用されます。

高い

One Night Only Radio Play Vol. 1

ゲーム外で聴くための、Spotify、YouTube Music、Apple Music、iTunes向けの27曲入りリリースです。

非常に高い

ライセンス音楽の範囲

ライセンス曲の権利は配信者向けセーフコンテンツとは別であるため、すべてのトラックが配信可能であると思い込まず、配信者向けセーフモードを使用してください。

My Music インポートトラック

インポートしたローカルファイルは公式サウンドトラックのリリースとは別であり、ご自身の使用権利に依存します。

今後のミュージックアップデート

ロードマップのアップデートには、より多くのライセンス曲、カバー曲、および追加の配信者向けセーフなオリジナル曲が含まれています。

Dead as Disco Steam Deck ガイド

Dead as DiscoはSteam Deck対応としてリストされています。スムーズなプレイと確実なカスタム曲のインポートのために、このセットアップ手順に従ってください。

セットアップ手順

ステップ1:ゲームのインストールとアップデート

Steamからインストールし、パフォーマンスのテストやカスタム曲のセットアップを行う前に最新のパッチを適用してください。

ステップ2:デフォルトのDeckコントロールで開始

最初にチュートリアルまたはInfinite Discoを実行し、タイミングや回避のリズムに違和感がある場合のみ調整してください。

ステップ3:ファイル作業にはデスクトップモードを使用

MP3ファイルを移動するにはデスクトップモードに切り替えてください。ゲーム内メニューから深いフォルダを探すよりもはるかに簡単です。

カスタム曲のパスとクイックチェック

ステップ4:MusicFilesにファイルをコピー

使用パス: /home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/3404260/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pagoda/Saved/MusicFiles/

ステップ5:compatdataフォルダの確認

3404260が見つからない場合は、/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/ を確認し、起動後の最新のアプリフォルダをチェックしてください。

ステップ6:ゲームモードに戻ってテスト

ゲームを起動し、Infinite DiscoでMy Musicをロードします。安定したタイミングのために、まずBPMを設定し、次にビートオフセットを調整してください。

クイックチェック:曲が見つからない

隠しフォルダを有効にし、正確なパスを再確認して、ファイルがMusicFiles内にあることを確認してください。

クイックチェック:曲がずれる、またはリズムが合わない

BPMを再入力し、ビートオフセットを少しずつ調整してください。問題のあるファイルは標準のMP3として再書き出ししてください。

Dead as Disco デモ版、価格、エディション

購入前に、無料デモ版、早期アクセス価格、サウンドトラックDLC、バンドルオプションを比較してください。

マルチプレイの状況

Dead as Disco 協力マルチプレイの状況

Dead as Discoは早期アクセス開始時点ではシングルプレイヤーのリズムベルトスクロールアクションですが、将来の機能として協力マルチプレイが計画されています。

このセクションでは、格闘ゲームファンからの最も一般的な質問にお答えします。現在協力プレイができるのか、今何がプレイできるのか、そして将来のマルチプレイがどのように説明されているかについてです。

Mod とカスタマイズ

Dead as Disco の Mod とカスタムスキン

Dead as Disco は、My Music やカスタムチャレンジを通じて強力な UGC スタイルのプレイをすでにサポートしていますが、より広範な公式 Mod サポートは早期アクセス期間中に進化を続けています。

このセクションでは、外部のコミュニティ Mod、公式ロードマップのサポート、およびゲーム内のコスメティックシステムを分けて紹介しており、現在利用可能なものと今後予定されているものをすぐに確認できます。

コミュニティ Mod ハブ

外部 Modコミュニティ主導

コミュニティハブを使用して、外部ファイルや実験的な試みを追跡してください。これらは組み込みの公式システムではなく、プレイヤーが作成したリソースとして扱ってください。

公式 Mod サポートロードマップ

ロードマップ機能拡張予定

開発者は将来の Mod 対応の目標を概説しており、早期アクセスのタイムライン全体でより広範なサポートオプションを検討しています。

My Music とカスタムチャレンジ

UGC ツール現在利用可能、今後拡張予定

プレイヤーはすでに My Music でローカルの楽曲をインポートしたり、カスタムチャレンジを作成したりできます。今後のアップデートでさらに多くの UGC 向けシステムが計画されています。

ゲーム内スキンとファッション

コスメティック進行状況に応じて入手可能

進行状況によるアンロックには、スキン、アクセサリー、衣装、ダンス、その他のパフォーマンススタイルのビジュアル報酬が含まれます。

Steam ガイドとセットアップヘルプ

ガイドトラブルシューティングに有用

公式の Mod 機能が成長を続ける間、コミュニティガイドはセットアップ、設定、カスタムミュージックのワークフローに役立ちます。

キャラクターと敵

Dead as Disco のキャラクターと敵

Charlie Disco、ローンチ時のボス Idols、Harmony Corp、そして各楽曲をプレイ可能なミュージックビデオのような戦いに変える敵グループを紹介します。

Dead as Disco は、Charlie がかつてのバンド仲間(現在は Harmony Corp と結びついた伝説的な Idols)と対峙するところから始まります。早期アクセスでは現在、4 人のローンチ Idols を中心としていますが、時間の経過とともにより多くのキャラクター、敵、ストーリーアークが追加される予定です。

プレイ可能なヒーローDead as Disco

Charlie Disco

Charlie は、かつてのバンド仲間に立ち向かい、自身の死の背後にある真実を暴き、バンドを再結成するために一夜限りで戻ってきた、落ちぶれたドラマーです。

ローンチ時のボス IdolHarmony Corp

Hemlock

かつてのパンク革命児で、現在は Harmony Corp の執行官。クラウドコントロールによるプレッシャーと、ハードなステージエネルギーを特徴としています。

ローンチ時のボス IdolHarmony Corp

Arora

世界征服のために設計された次世代 AI ポップアイドル。パーソナライゼーションのテーマと、スペクタクル重視のステージアイデンティティを持っています。

ローンチ時のボス IdolHarmony Corp

Dex

Harmony のネットワークに接続された、サイバネティクス強化されたギターアイコン。精密なプレッシャーと攻撃的なペース配分を特徴としています。

ローンチ時のボス IdolHarmony Corp

Prophet

影響力、名声、そしてスポットライトの裏にある暗いビジネス層を中心にストーリーが展開する、ラッパー兼プロデューサーのキングメーカー。

主な敵対勢力企業勢力

Harmony Corp

Idols の新しい力の背後にある組織であり、音楽、支配、裏切りを巡る大きな対立に深く関わっています。

ステージの敵Idol のフォロワー

ファンと敵のウェーブ

各 Idol のルートでは、Charlie はフォロワーや手下のウェーブを通り抜けます。今後のアップデートで敵の種類や行動が拡張される予定です。

ロードマップのキャラクターDead as Disco の名簿

将来の Idols

早期アクセス期間中に追加の Idols が計画されており、それぞれが新しいストーリーレベル、楽曲、敵、アビリティ、収集可能な報酬に関連付けられています。

The Encore ハブ

Dead as Disco 「The Encore」の収集アイテムとコスメティック

The Encore は Charlie の拠点であり、進行状況に応じてファッションのアンロック、記念品、バーのアップグレード、ジュークボックス機能、ストーリーの発見などが楽しめます。

The Encore は単なるメニューハブではありません。Charlie が過去を再構築し、スタイル報酬をアンロックし、倒した Idols と交流し、重要なストーリーの手がかりを見つけ出すミュージッククラブ兼バーです。

ハブエリア

The Encore ミュージッククラブ

The Encore は Charlie にとっての第二の家であり、プレイヤーは戦闘の合間にここに戻って進行状況を管理し、システムをアンロックし、バンドのストーリーを追います。

進行状況

バーの修復

進行状況に応じて会場を徐々に修復していきます。これには、カムバックの雰囲気を高める目に見えるアップグレードも含まれます。

収集アイテム

記念品

バンドの過去と現在のオブジェクトを収集して、ストーリーの背景を明らかにし、意味のあるアーティファクトでハブを飾りましょう。

コスメティック

ロックスター・ファッション

Charlie のステージアイデンティティのために、スキン、アクセサリー、衣装、ダンス、その他のパフォーマンス重視のビジュアルをアンロックしましょう。

キャラクターの成長

Idol アビリティのアンロック

ボス Idols を倒すと、彼ら独自の能力ブランチがアンロックされ、将来の遭遇に向けた Beat Kune Do のビルドオプションが広がります。

ストーリー

倒した Idol との交流

重要な勝利の後、かつてのバンド仲間が The Encore に現れることがあり、プレイヤーは物語の背景や人間関係を深めることができます。

音楽

The Encore ジュークボックス

ハブは音楽システムと連携しており、My Music のトラックやカスタムソングが個人のセットリストの流れに組み込まれているように感じられます。

ロードマップ

将来の収集アイテムとファッション

早期アクセスのアップデートでは、さらに多くのワードローブアイテム、記念品、報酬、収集可能な進行パスが追加される予定です。

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